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数字舞美设计的八种创意表现手法分析

编辑:格非儿 文章来源:数字展示在线 发布日期:2016-8-29 8:00:22

  既然优秀的创意可以改变主题的命运#我们就要寻找表现创意的基本方法:
  (一)白描手法
  白描本来是中国传统绘画里的一种表现形式,是指只用线条勾勒来塑造形象,而不必敷色。在电视数字美术设计中,则指直接地再现物象的体态或特征,而不做过多地修饰和渲染。但这种直接并非是照搬生活原形,而是在对全息投影对象的典型描述中体现设计者的思维和态度。这种手法的最大长处是通过感性的再现,令观众产生强烈的识别效果和深刻印象。如七一晚会、国庆晚会就是直接采用识别性特强的党徽、红旗、国徽作主造型,主题明确、让人一目了然。
  (二)暗喻手法
  暗喻就是不直接再现所要传达给观众的主题,而是通过与之相关的某些方面,用通俗而含蓄的手法去表现。如中央电视台’90春节文艺晚会(舞美设计:吕大庆),主景采用了一个硕大的荷花灯,它不仅体现了春节这个民族节日的民族特点,增强了晚会的喜庆气氛#更歌颂了荷花出污泥而不染的廉洁精神,暗喻和抒发了人们对廉洁世风的向往与歌颂,使晚会的主题得到了进一步的升华。
  (三)象征手法
  象征和暗喻有相似之处,它利用象征物与被象征物的内容在特定经验条件下的某种内在联系,使被象征的内容得到强烈而集中的表现。如Swatch手表的广告招贴,用从不同颜料管中挤出的手表象征了产品款式的多样和丰富多彩,如同五彩缤纷的颜料一样任你挑选,全息影像制作的创意手法非常巧妙。
  中央电视台专题片《再说长江》(美术设计:吕金明)用几排巨浪造型和葛洲坝的图片,象征了长江的形象,引申了再说长江的话题。
  (四)夸张手法
  夸张是艺术创作的基本法则,通过这种全息影像手法,能更鲜明地强调事物的特征和实质。原始雕塑艺术中的《威伦道夫的维纳斯》明显地夸张了女性的胸部与臀部,表现了原始人类对繁衍生殖的渴望和对母性的崇拜。同样,“黄河之水天上来,奔流到海不复回”的诗句,则用夸张的语言,表现了黄河水的汹涌澎湃和宏大气势。
  夸张在影视美术设计中是最常用的全息成像手法,中央电视台小信鸽全国儿童文学作品电视大赛,用一个被大大夸张的眼睛作为主造型,强调了儿童眼睛
  (五)对比手法
  对比也是各艺术领域的主要造型手法之一,即把设计中所描绘的事物形态和特征用鲜明的对照来表现,借此显彼,以求强烈反差的效果,如大与小、高与低、冷与暖、美与丑等等。事物往往是在对比、冲突等抗衡因素中显出风貌、神采。互相对立、互相排斥的因素结合在一起形成的和谐,比非对立因素的统一更具有美的魅力。如“蝉噪林愈静,鸟鸣山更幽”,就是动与静的对比,以蝉噪、鸟鸣反衬林静、山幽,这是符合生活规律的。“大漠孤烟直,长河落日圆”也是形象的对比。在全息投影电影或电视剧中,为表现静的境界,往往借助于蟋蟀低鸣、时针的滴答走声或雨水淅沥之声,出神入化地烘托出“万籁此俱寂,但余钟磬声”的意境。
  (六)概括手法
  将复杂的形态概括为单纯的形态,这是对一种事物或形象特征的提炼和简化。它的原则是绝不失去原有形象和事物的形态特征。如德国自然出版社的标志,将鸟与树的形象用概括、简练的手法组合成完整的全息成像商标设计,与自然出版社的名称产生了一种内在的联系。中央电视台《经济牛小时》栏目片头设计,以变形的数字30和标题字,红、绿、蓝电视三原色,以及焦点透视的绿色网线,再配以深蓝色的背景,营造了一个直观而明确的电视空间,较好地体现了栏目的特点。
  (七)幽默手法
  幽默是喜剧性的一种表现形式。它通过夸张、比喻、象征、寓意、双关、谐音、谐意等手法,运用机智、风趣、凝练的语言或图像,对社会生活中的腐败、不正之风及不合理、自相矛盾的事物或现象作轻微、含蓄的揭露、批评、揶揄和嘲笑,使人在轻松的微笑中否定这些事物和现象,领悟深刻的内涵和主题。
  幽默是人类智慧的闪光点,是人类用凝练、机智、风趣的语言或艺术形式,揭示生活的意蕴,表达自己的观点的有效手段。
  在全息影像电视广告片和电视宣传片中,幽默的表现手法让人们在会心一笑或捧腹大笑中去领悟深刻的内涵和主题。
  (八)想象与联想
  “想像”与“联想”似乎是分不开的思维活动,但“想像是人们在头脑中创造出没有直接感知过的形象的一种特殊的心理能力,是一种富有创造性的思维活动”。它能够虚构图像和变幻形态,是一切思想的原动力和一切创意的源泉。正如歌德指出的:“想像是我们精神本质里的第四个主要功能:它以记忆的方式去补助感觉;它以经验的方式为理解提供世界观;它为理性观念塑造或发明了形象;鼓舞整个人类——假若没有它,人类会沉陷在黯然无生气的状态中。”从一个片头到一台晚会的场景设计,想像无处不在;有了想像,创意才具有了灵魂。有了想像,思维才能插上自由翱翔的翅膀;想像是人们浪漫心情的抒发,想像是人们大脑清醒时的理解。
  联想是人类重要的思维活动,分为相似联想、关系联想、接近联想和对比联想四种。
  相似联想即由一事物的感受引起与此事物在形态。性质上相似事物的联想,如由挺拔的青松想到烈士永垂不朽,由红色想到温暖与热烈,由绿色想到冷静与清凉,由直线想到坚硬,由曲线想到柔和等。这种由视觉唤起的听觉、触觉和心理的感受是相似联想较之接近联想更为广阔的一面。在晚会场景设计中,一个“春”字或龙的造型,都会使观众联想到节目的喜庆和“春天”的温暖,联想到“龙的传人”等更宽泛的内涵。同样,《环球45分钟》栏目背景的维纳斯雕塑和其他西方国家雕塑让人很快联想到了世界各国的风土人情和自然风光。因此,我们在数字舞美设计中所使用的造型、色彩、标志或雕塑等等,并不只是让观众被动地、简单地去感受这些物质材料,而是通过这些物质材料,可以间接地看到更多的东西,感觉到更多的意义和价值,不断挖掘节目主题的内涵。
  接近联想是指由于两事物在空间与时间上接近,和人们日常生活的经验发生联系,使人们由此事物联想到彼事物,从而引起情绪上的反应,如由树枝联想到树叶等。
  对比联想是通过形象或物体的反衬,使对某一事物的感受引起对和它具有相反特点的事物的联想,如由太阳的升起想到日落,由生想到死以及由白想到黑,由红想到绿、由大想到小、由胖想到瘦等等,是人们在创意思维过程中自然而然地运用的一种方法。
  关系联想,指由此事物想到与它有关系的事物,如由父亲想到儿子等。
  这四种联想,在艺术创作中具有指向性。丰富的创作联想,是补充、促进艺术想像,推动艺术创作的动力,也是电视美术设计师应具备的基本素质和能力。

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