弧形幕
第一个参数是银幕弧度。在安装银幕和框架时可能会采用的方案:银幕平面并不与墙壁平行,而是有一些微小的弧度,左右两侧远离墙面。
为什么要这样做呢?原因和我们上一篇提到的现象相关,即银幕理论上的增益仅适用于垂直看向银幕的结果。半衰角的概念解释了可感测的亮度在较大角度看向银幕时如何衰减。这个观看角度,随着你的座位更靠近影厅侧边,或者你看向银幕侧边,都会增加。而通过将侧边向内弯曲,可以减小最大的视角。这就相当于创造了一个更沉浸的环境,使得观众可以尽量在相同的角度看向银幕中心和靠外侧的部分。
这个弧度通常用弦高来定义,即银幕侧边距中心平面的距离。你可以用弦高除以银幕宽度,从而得到相对的弧度,用%表示。下图(由Harkness银幕提供)解释了如何计算这个参数。在这里使用‘rise on chord’来表示弦高。
从纯粹的亮度角度来看这个概念,银幕弧度还是有效果的。通过减小最大视角,可以减弱边缘的亮度衰减。不仅是每一个观众获益,而且有更多的光反射到了影厅之中。
但是,这个方法也有缺陷。首先,只有从银幕中心位置高度上看,银幕才会保持为一个长方形。一旦你从低一点或者高一点的位置去看,就会发现它变形了。从观众的角度来讲,画面的顶部和底部不再是一条直线,对于放映机来讲,也是如此。实际上,放映机也是从某一个角度“看向银幕”——通常情况下,放映窗口就在天花板高度的下方。从镜头射出的光线,是严格的长方形,打到弧形银幕表面便会相应的变形。画面中的直线也会变弯曲。通常大部分的视频画面在银幕上会有微小的变形出现,一般难以察觉。但对于一些典型笔直的结构如字幕,或者如果银幕弯曲过大的时候,这种变形就会比较明显。从经验来讲,弦高应控制在5%之内。
另一个缺点是对主观对比度的影响。对比度定义了最亮的白与最暗的黑之间的比值。这个指标由放映机的性能决定,但是也受到影厅环境和银幕画面的影响。银幕弧度的因素也是一个环境参数,对光线的路径有影响,同样也影响对比度。通过将银幕弯曲,你不仅减小了反射到观众席的角度,同时也改变了银幕上不同区域的光线分布。由于侧边向前弯曲,相当于你把银幕往中间“折叠”,这导致从一侧反射的全部光线,有更多的部分会落到银幕另一侧,这些光会叠加到原来已有的亮度上,对对比度的表现有副作用。
银幕老化
另一个会影响画质的是银幕老化。这包括所有银幕表面带来的劣化:灰尘,污垢,划痕,油脂,等等。这些影响可以通过控制环境,比如清洁的空气或者减少空气流动等方式来改善。避免观众接触银幕也会帮助我们防止损伤。这些问题带来的感官上的影响通常不大,除非因老化影响了均匀性表现(人眼对亮度不均匀的效果非常敏感);或者金属银幕降低了3D的画面质量。
对于3D影片来讲,一个重要的质量参数是串扰:即光线进错了眼睛。金属银幕的老化会影响串扰水平,观看3D时边缘变得模糊。不过这种情况在使用白幕和分色3D系统时并不会出现。