发布时间:2023-3-23 17:42:00
校园禁毒警示主题基地规划方案公司-创新创意禁毒宣传展厅设计布局
不管是做禁毒展厅还是其他文化和产品营销展厅,我们需要要遵循文化传播的基本规律和学原理,要明白个根本点:受众是谁,做给谁看的。禁毒教育展厅作为公共文化资源设施,我们应该清楚,受众是民众,尤其青少年群体,这才是正确的姿势!他们是不知道毒 品是什么,不知道毒 品的危害性,所以才为他们而建设。难道你要做给吸毒人员看吗?不,他们懂的比你多。那是做给禁毒专 家看吗?额,恭喜你没必要再读以下的内容了,因为你已经是专 家了。当然有的人想做给看,意思就是,,你看我多么认真办这个事,做得多漂亮,还把您的照片放在头条位置呢。有的想做给兄弟单位看,瞧,我做的不比你差吧,投入比你多,比你做的上!嘿嘿!当然这样想也无可厚非,这点心思,我们懂的。不,都不是。理清了禁毒教育展厅的受众,才知道内容怎么去组织,文案怎么去表达。我们针对的受众是不知毒 品及其危害的群体!他们需要从零开始了 品及其危害。所以,在表述内容的时候定要通俗易懂,简明扼要,胸中深厚的墨水就留在别处吧。#
在互动游戏区,参观者可利用操作平台拍摄自己的面部照片,然后选择毒 品种类和吸食时间(分为半年、年、五年等阶段),前方屏幕上,就会出现模拟吸毒后容貌的变化,直观对比出吸毒对造成的生理伤害。同时,参观者还可站在屏幕前,看到段炫目影像,体验着刚开始吸毒有点,渐渐却感到眩晕、接着会觉得无助和乏力的感觉。到后,吸毒者只有两种选择,继续吸食,终入狱或死 亡;选择戒毒,在戒毒所中面壁思过。观众通过参与这个游戏,有感同身受的威慑与震撼,容易让人记住毒 品的危害。在新型毒 品认知专区,展览馆把常见的等种新型毒 品罗列出来。下步,还将利用数字化和网络化技术,开设“网上模拟禁毒教育展览馆”,以扩宣传教育的覆盖面。#
VR禁毒交互体验系统有毒 品认知、个人危害、家庭危害、社会危害、禁毒普法等部分,很程度地囊括了禁毒宣传的般内容,弥补传统的禁毒宣传的缺陷。VR禁毒交互体验系统进行禁毒宣传,凭借VR的沉浸性和交互性,能够 地调动体验者的主动性,增加禁毒科普学习的趣味性,使禁毒宣传教育达到事半功倍的效果。VR禁毒交互体验系统中可以让体验者“亲身”吸毒,体验吸毒的感受以及吸毒后出现的可怕反应。通过直观的视觉、听觉、体感等多感官的刺激,让体验者、直观地了 品,从心里抵制毒 品。利用VR技术进行禁毒宣传体验可以让参与人员加深刻地感受到毒 品给人带来的危害,也进步增强了他们知毒、识毒、拒毒的认识和决心。
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