发布时间:2021-10-29 17:19:28
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以下,我们来认识些互动展项吧:瘾从何来(液晶拼接屏)通过拼接屏触摸墙利用多媒体影片、脑灯光模型的联动,深入浅出地解说毒 品的成瘾机制,帮助参观者理性地认识毒瘾,了 瘾发生状态和危害。毒驾猛于虎(体感触控)以非接触式的体感触控打开通往毒驾不归路的门,感受下害人害己的失控驾驶体验,示人们毒驾的可怕。毒 品时时刻刻危害着我们的身体健康,我们需要树立起坚定的禁毒观念,避免沉浸在毒 品的危害中。闪电行动(幻影成像技术)运用生动的“幻影成像”技术,真实的公 安局队战士彩出境,还原当地乃至世界范围内的缉毒斗争。让参展人员意识到毒 品危害的不仅是自己个人,而是与你生活密切相关的所有人。#
西安前呼后应信息科技有限公司开发的禁毒多媒体互动产品:VR禁毒场景模拟、吸毒后人脸变化、吸毒对的危害、吸毒血液循环变化、吸毒工具度全息展示、毒 品消消乐、仿真毒 品动态展示、毒 品分类透明柜动态展示、毒 品泛滥的我国触摸互动展示、毒 品产区双屏互动演示、毒 品产业链墙面互动投影、 埋骨地面互动投影展示等等。#
VR禁毒教育板块目前,多省市已经开始推动VR禁毒普法教育项目,在社区、展馆、校园等处,都可以看到“VR禁毒普法教育中心”的影子,VR禁毒普法教育的真实体验,有利于家树立法治意识、提受教育者的公共意识。VR禁毒教育,包括个人危害、家庭危害、社会危害、禁毒普法、毒 品认知五个板块。
吸毒前后仿真对比对毒 品的依赖性、是吸毒成瘾者难以戒除毒瘾的重要原因之。吸毒前后对比仿真对比,让人能看清吸毒后的伤害。强烈的依赖性,使吸毒者难以抵御毒 品的巨诱 惑,戒毒时给吸毒者在生理上和上带来的痛苦是很的,因此,那些意志薄弱、自控能力差,尤其是青少年吸毒者是难于戒除的,只会在吸毒的泥潭中越陷越深。
博物馆/文化艺术馆:数字博物馆及文化、美术馆分为实体数字馆和网络数字馆两类。实体数字馆是在实物的展示基础上融入的数字展示科技,从而直观、生动地再现历史,并实现互动体验式的参观和学习。网络数字馆是网络虚拟的展示馆,利用三维图像的技术,让参观者足不出户通过网络即可参观展馆,获取展馆的信息。数字科技丰富的表现形式让传统的文化、艺术、博物馆展示一改传统展示的单调与沉闷,以充满趣味性和互动性的展示方式提升参观者的兴趣和增强展示效果。