平行空间数码—虚拟仿真之车辆操作仿真
操控仿真:虚拟驾驶的核心,操控部分硬件的机械表现力和外观要与真实一致,同时在有限的显示设备下和画面中模拟出真实的运动感与反馈感,真实的汽车机械数据在不同的引擎下表现出的效果也是完全不同的,必须有经验丰富的开发人员与试驾人员相互配合调整才可以最大程度的还原真实的感受。而平行空间具备这样的人才和经验,同行业公司仅在设备的外观仿真上优于娱乐产品,数据积累和数据模拟上与主流娱乐产品还是有一定差距的。
物理仿真:物理仿真是作为虚拟现实构成的主要因素之一,以娱乐为的产品无法做到真实的物理模拟,行驶在干地与湿地对车体与环境产生的影响,摩擦系数的渐变的模拟,车体因重量转移而产生的惯性转移的模拟。
Need for Speed系列:可以实现撞击对驾驶员产生的冲击感模拟,但未完全实现由机械应力产生的破坏对车辆影响,例如跑偏与爆胎等。
Dirt系列:基本实现了撞击对驾驶员产生的冲击感模拟和由机械应力产生的破坏对车辆影响,但环境的物理展现度不够,例如撞击墙壁墙壁不会有任何损坏。
Live for Speed系列:与Dirt系列一样,车辆由机械应力产生的破坏对车辆影响模拟很优秀,但在驾驶员产生的冲击感模拟上模拟不够。
平行空间仿真程序:可以根据用户的需求,最高做到与实现环境一样的对驾驶员的影响模拟和环境影响模拟。
模式种类:以往主流产品都是单一类型的模拟,Need for Speed系列注重是场地与公路模拟,Dirt系列注重拉力模拟,Live for Speed系列注重场地模拟,平行空间可以根据用户的需求实现任意模式的组合,实现各种地形、城市、公路和虚构场地的模拟与再现。
Need for Speed系列:实现了全球各大主要赛车场与主要公路赛道的模拟。
Dirt系列:实现了世界主要拉力赛道和野外场地模拟,野外场地模拟的自由度不够,无法做到自由驾驶。
Live for Speed系列:与Need for Speed系列一样,实现了全球各大主要赛车场与主要公路赛道的模拟。
平行空间仿真程序:可以根据用户的需求,实现无限地形穿越和各种环境的模拟与再现。
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