分布式对抗仿真系统
作战仿真主要是指利用计算机构造出虚拟的仿真战场环境,用于对参与作战的指挥或参谋人员进行指挥谋略或指挥技能训练,对已有的作战方案或战法进行评估论证及优化,对现有的武器装备进行作战效能评估等等。作战仿真的分类。
按所仿真的层次可以分为四类:①战略仿真:主要是指用于军事、政治对抗和危机反应处理等类型的仿真;②战役仿真:主要是用于联合战役和军兵种战役层次的仿真;③战术仿真:主要是用于合同战术和分队战术层次的仿真;④技术仿真:主要是用来进行系统的效能评估及工程模拟。
目前,在作战仿真领域,顺景公司的对抗仿真解决方案集合了如下比较热门的关键技术:
1、综合的自然环境建模
综合自然环境的建模与仿真包括对地理(地形、地貌和地质)、海洋、空间、大气、电磁等环境信息的建模与仿真。环境建模的目的是获取实际环境的多维数据,并根据应用需要建立相应的虚拟环境模型。
2、多分辨率的建模技术
从不同的分辨率、不同角度分析和处理问题是人类的一种重要的思维方式,也是处理复杂问题的一种有效的手段。由于需要用仿真来解决的问题越来越复杂,仿真的规模不断扩大,根据不同的仿真需求,建立系统的不同的分辨率模型并将这些模型有机结合起来进行仿真研究是复杂系统建模和仿真技术发展的必然趋势。因此,在进行仿真建模时,希望能从不同的角度不同的层次来描述这些重要的实体或者行动过程,即建立具有不同分辨率的模型,才能达到效率和实用的统一。
3、 计算机生成兵力(CGF)技术
随着近年来作战仿真技术,尤其是先进的分布交互式作战仿真技术以及人工智能技术、网络计算机技术等新技术的飞速发展,计算机生成兵力(Computer Generated Forces,简称CGF)技术正越来越受到相关军事专家和作战仿真开发人员的高度重视,成为作战仿真技术研究的一个热点问题。
计算机生成兵力CGF是指在虚拟的仿真战场环境中利用计算机生成和控制武器装备和人员等单个或多个作战仿真实体,并通过一定的人的行为的建模,使这些实体能不需要人的外部的干预而自动地对作战仿真环境中的事件和状态作出反应。CGF的目的在于增加虚拟战场环境中仿真作战实体的数量,为参演的人在回路的仿真实体提供作战对手或友军支援,提高虚拟战场环境的复杂度与多变性,增强仿真过程的逼近度(或真实感)。
4、分布式交互(DIS/HLA)仿真
分布式交互仿真技术是仿真技术的一个重要的分支,以计算机技术、网络技术、分布式计算和虚拟现实等多种领域技术为支撑,通过网络将地域上分散的不同类型、不同结构的仿真实体(如各种人在回路的仿真器、计算机生成兵力、实兵和其他仿真设备)有机地连接成一个整体,形成一个在时间和空间上相互藕合且一致的分布式虚拟环境,并具备较完善的人机交互特性,协调完成复杂的仿真任务。
随着分布式交互仿真技术的发展,先后出现了三种分布式交互仿真体系结构:
①分布式交互仿真体系结构DIS;
②聚合级仿真协议体系结构ALSP;
③高层体系结构HLA。
作为最新的发展成果,分布式仿真技术在高层体系结构(HLA)上,建立了在一个广泛的应用领域内分布在不同地域上的各种仿真系统实现互操作和重用的框架及规范.
计算机生成兵力(CGF)是分布式交互仿真中的关键技术之一,是能在分布式的虚拟的环境中产生具有一定的智能行为的武器实体仿真软件,它能在虚拟的战场环境中与具有真实交互设备的武器仿真平台仿真实体、虚拟的武器平台仿真实体和其他计算机生成的兵力实体相交互。
5、虚拟现实(VR)技术
虚拟现实(VR)是利用计算机生成一种模拟环境(如飞机的驾驶舱、舰船的指挥控制中心、导弹的发射操作平台等),通过多种传感器设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
6、人工智能(AI)技术
在作战模拟中,影响计算机作战模拟精度的重要因素之一是对作战决策的行为的描述。作战指挥人员的作战决策过程是一个复杂的过程,与战场形式、历史经历、指挥人员的素质、作战指导思想等众多的因素有关,无法用传统的方法进行描述。而人工智能(AI)技术可以提供多武器系统的攻防对抗仿真;可以进行不同粒度(分辨率)、不同聚合度的对抗仿真。人工智能(AI)和计算机生成兵力(CGF)等的应用,使舰船多武器系统平台的模拟仿真、为作战实验的建设提供了技术保障。
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