Super4D Software VR & GIS领域的开发、应用工具
>> Super4d software 三维场景编辑器
Super4d software三维场景编辑器功能体现在以下方面:
· 操作简便。使用拖动的方式添加各种资源,只需在资源视图中拖动文件资源到显示视图,模型、特效等资源便可片刻间生成。
· 支持模型及骨骼动画功能,可以很方便的从3dsmax获取数据导入三维场景。
· 支持自由相机和目标点相机,支持3dsmax相机动画数据的导入。
· 可以创建方向光、点光源、聚光灯三种形式的灯光,同时也支持3dsmax灯光数据的导入。
· 支持菲捏尔等水面效果,提供了十多个参数来调节水面反射和折射等效果,水面刻画细致入微。 同时水面可以当作普通物体进行各种变换,以适应不同的地形。
· 支持镜面倒影的自动生成,只需简单操作,镜面倒影效果便跃然于眼前。
· 内部嵌入LOD地形、粒子特效、用户界面编辑器工具。可以方便的制作地形和特效等资源,扩展了编辑器的功能又使各编辑工具协同工作,浑然一体。
· 用户界面(GUI)的添加方便快捷,即可可视化创建控件亦可通过脚本资源添加控件。可创建的控件包括:按钮、静态图、文本框、列表框、组合框、滚动条、选项卡、动画控件、背景图等。
· 支持三维互动社区客户端的创建,可以很方便的添加主角并切换到角色扮演模式,并且提供服务器以及聊天室的创建功能。
· 全局环境设置。可以设置雾效、环境光、灯光开关等参数。亦可轻松实现太阳光晕的创建。
· 贴图管理器内罗列了当前场景中所有贴图的信息,可以很方便的管理场景中所用贴图。
· 动画控制视图可以控制矩阵动画、相机动画、骨骼动画、纹理动画等动画的播放。
· 支持各种物体的旋转、移动、缩放操作。坐标轴的自动捕捉以及撤销重做功能为该三大变化提供了良好的支持。
· 提供各种物体的复制功能,只需点击复制按钮,物体或粒子特效等物体即可被复制出来。
· 材质编辑器提供了材质属性设置以及颜色混合、alpha混合等操作。提供了8层纹理贴图的颜色混合功能,可自由混合出各种纹理效果。支持3dsmax材质的Diffuse通道、Opacity通道、Specular Color通道、Reflection通道的导入,并可完美复原3dsmax中的贴图效果。在不使用贴图的情况下,使用点颜色和灯光我们亦可以渲染出精美的场景来。
· 支持用户与场景交互功能制作。交互制作简便而容易上手,触发物体和动作物体均可使用吸取的方式进行选择,直观而快捷。
· 导出功能导出s4d格式的数据文件,此项功能以高压缩比压缩场景资源数据,以供网页浏览器调用。
· 各种关键操作均设置了与之相配合的快捷键,方便用户操作。
· 全屏模式使整个场景铺满全屏,多视图显示使场景各个角度均得以体现,可以配合快捷键,轻松实现“专家模式”。
· 预览可以查看最终场景,其效果和网页浏览器展示效果相一致。
· 本套软件开发人员为客户提供高中低三中不同版本的多个通道模块可选组合,是广大用户自主选择所需功能。
>> Super4D的技术基础
·基于Windows平台
·开发工具MFC
·核心部分,自主研发
·使用开源代码,OpenSceneGraph、GDAL等
·开放的软件,可以针对用户需求定制软件
·扩展的软件,与其他应用系统结合
>> Super4D的组成
·3DS MAX插件Super4D Exportor,将3ds模型导入到Super4D系统
·大地形生成工具TerraBuilder
·三维模型编辑系统Super4DEditor
·二次开发软件包Super4DObject SDK
·网络发布工具,三维数据分布式存储和发布
·网络同步模块,多台计算机同步渲染
·几何纠正和融合模块,多通道环幕演示
>> Super4DEditor的功能介绍
·模型结构
·相机
·漫游路径
·多视点
·特效
·分析工具
>> Super4D 模型数据链表树- 由多种功能类型的节点组成类型节点
Group: 分组
MatrixTransform: 位置变换节点
Sequence: 序列节点
Switch: 选择节点
LOD: 细节层次节点
PagedLOD: 细节层次节点,从文件加载
Billboard: 广告牌式节点
Geometry: 具体的模型实物
Text: 文字注记节点
ParticleSytem: 粒子系统节点
Super4DEditor 数据
节点通用属性
显示/隐藏、碰撞检测、拾取(Pick)、标识...
材质和纹理
颜色、透明度、融合...
多通道贴图支持
动态贴图支持
模型优化
几何结构上的优化
贴图纹理压缩
模型制作
●3dsMax工具,Exportor插件导出
●TerraBuilder大地形制作工具
●简单的模型,Super4dEditor提供
●模型合成、调整、优化
●Super4dEditor:所见即所得的编辑
Super4DEditor 属性
Super4DEditor 简单模型
>> Super4D 相机
相机与模型的关系
即:观察者和场景的关系
控制相机运动
鼠标、键盘、游戏杆、其他外设
Super4DEditor 相机
相机模式
飞行模式、步行模式、地球模式、查看模式
相机参数
视角
漫游速度
高度(步行模式)
裁剪面
碰撞检测距离
立体显示参数:左右眼距
显示
正常
立体:红绿立体
左右立体
上下立体
左眼
右眼
Super4DEditor 显示
>> 漫游路径编辑
直接从3dsMax文件导出Camera路径
Super4DEditor中创建、编辑
Super4DEditor 漫游路径
Super4DEditor 视点
>> Super4D 特效
日夜星辰
模拟日生日落变化对场景明暗影响
雾效
雨雪天气
烟火、爆炸
场景中的声音
运动的物体
Super4DEditor 特效
>> 多视点
Super4DEditor可以保存多个视点
>> Super4D 分析工具
日照分析
建筑物阴影根据太阳高度角、方位角实时变化
透视分析
确定两点间的可见性
距离、面积量测
>> Super4D 3dsMax插件
内置在3dsMax,Dll文件,和3dsMax完美结合
辅助节点设计工具(Billboard,Sequence,Switch...)
支持多通道烘焙贴图
直接保存成Super4D读取的格式,无需转换
支持Max动画、粒子系统
专门的种树脚本(Script),大批量同质物体导出
>> Super4D 大地形生成工具TerraBuilder
根据数字高程模型(DEM)和影像,生成区域三维地形模型
自动生成带有空间索引关系的数据文件,动态加载
对DEM和影像的范围和精度没有限制
支持地理坐标,支持GeoCentric的地球模式
可以将其他GIS矢量文件,转换到对应的地形模型中
支持批量脚本
>> Super4DObject SDK开发工具
ActiveX控件,VB,MFC,Delphi,IE里皆可调用
和Super4DEditor一样的渲染效果
提供对Super4DEditor中的模型、相机、视点、漫游路径、特效、分析进行访问的属性和方法
多通道投影中的图像几何纠正
多通道投影中的图像边缘融合
多通道投影中的相机同步
>> Super4D 网络中的数据发布
使用WebServer服务器
空间索引关系的文件存储方式
室内渲染效果
Super4DObject 多通道
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