发布时间:2020-2-26 11:10:00
区别于传统戴3D眼镜,裸眼3D全息投影是通过在照相胶片上记录光波的振幅和相位分布实现投影画面展示立体化的技术,全息技术通过记录被摄物体透射的光波中的信息来实现立体的视觉效果,裸眼3D全息投影的发展则让人们摆脱3D眼镜的局限,裸眼3D投影实现的其过程主要分两步:
第一步,通过拍摄利用光的干涉原理记录物体光波振幅相位信息,在激光的辐照下被摄物体形成漫反射的光束,激光束的另一部分用作参考光束以照射全息图,全息图与物镜光束重叠并且彼此干涉。 物体光波上每个点的振幅和相位被转换为在空间中变化的光波强度。 通过使用干涉条纹之间的间隔和对比度来记录对象空间的所有信息,负条纹的干涉条纹将通过显影,定影和其他程序进行处理,以形成“诺利德”全息图,简称全息图;
第二步则是通过衍射原理来再现物体的光波信息,形成立体效果。在第一步中形成的全息图就像一个复杂的光栅。 在相干激光的照射下,线性记录的正弦全息图的衍射光波可以产生两个图像,即原始图像和共轭图像,它们在叠加后具有真实的视觉效果。 这是3D全息投影技术的原理。
常见的3D全息分为180°,270°和360°。 180°适合单面显示,一般用于3D成像面积大的舞台全息投影,可以达到互动效果; 360°可以在空中向真实场景中投射图像,形成垂直深度,观众可以360°全方位观看。 3D全息投影技术的出现,不但解决了3D投影技术必须戴眼镜观看的问题,而且也弥补了全息投影技术不能全方位的缺点。