眼花缭乱的3D全息投影有着哪些形式呢?
我们看科幻电影时常会碰到眼花缭乱的3D全息投影,画面中的人或物都能立体展示在身边。不管是上一年的【木星上行】还是早些年的【普罗米修斯】都有这种技术的运用,基本上每出一个科幻电影,里面必有3D全息投影。
但是,很少有人知道这种技术的原理。有人会说现实中应该没有这种技术吧!NO,其实这种技术在上个世纪已经出现了,并且得到运用。
早在1980年,任天堂就开发了第一个商用的3D产品——一款3D眼镜,可以配合持FC游戏机的光盘播放器,但这个项目从未走出过日本,最后以失败告终。1995年,任天堂又开发出了VirtualBoy,一样支持3D显示,但还是遭到可耻的失败。
从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
1.光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
2.柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,
3.指向光源—对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。
前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴3D眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。但我们要相信,经过人类不断的努力,最终会实现像电影里面那样的3D全息投影。
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