从某种角度上说,了解一个地方的过去和现在是从博物馆开始的。
一座博物馆就是一部物化的发展史,人们通过文物与历史对话,穿过时空的阻隔,俯瞰历史的风风雨雨。从小里说,这是源远流长的地方,历史的重要见证;从大里说,这是维系中华民族团结统一的精神纽带。
博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所。并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物、地点或者社会公共机构。博物馆是非营利的永久性机构, 对公众开放,为社会发展提供服务,以学习、教育、娱乐为目的。
博物馆、科技馆本身是科普氛围浓厚的展览展示场所,在这样的基础上,运用虚拟现实、新型多媒体技术,能够将所要展示的信息更为高效地传达给观众,同时也提升展馆的档次和格调。
博物馆多媒体展览陈列的设计原则
通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,深度挖掘展览陈列对象所蕴含的背景、意义,实现普通陈列手段难以做到的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,促进观众视觉、听觉及其他感官和行为的配合,创造崭新的参观体验,提高其观赏、探索的兴趣,从而最大程度领略展览设计者的意图,形象生动的多媒体展览陈列已成为博物馆展览陈列艺术中一种新兴的重要表现形式。
毫无疑问,多媒体展览陈列是博物馆未来展览的方向,但是这种文化事业与科技产业的协同创新,对于博物馆来说还是一个处于探索阶段的新课题,涉及到各学科知识、成果的综合运用,尤其是历史文化类博物馆,不仅要考虑各种前沿展示技术的应用,还必须考虑所运用的技术手段、设备和所要表现的历史文化内容、总体展览形式环境之间的和谐与相融。究竟博物馆应当如何设计自己的多媒体展陈呢?
在这里,华堂科技根据多年研发、设计、实施不同类型城市规划展览馆、企业展馆、博物馆的经验,提炼出以下多媒体展陈设计应当遵循的一般性原则,权供博物馆设计自己的多媒体展陈时参考。
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三维数字投影沙盘又称数字沙盘投影系统、虚拟三维数字沙盘,虚拟电子沙盘分为实体模型与虚拟影像相结合及全虚拟两种。 所谓投影沙盘就是以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把计算机上的三维或四维图形图像模型显示到台面上。
三维投影沙盘主要优势表现为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,带给参观者极大的信息量和一种融入体验式交互真实感。 |
华堂科技自主研发的智能型虚拟讲解系统具有无线感应点播模式,参观者每走到一个分展厅,智能虚拟讲解系统将会自动讲解,参观者可以自动收听到景点的概况。本产品可为贵单位量身定做,使用无线感应功能满足参观者智能讲解的需求,单机可以支持中文语音讲解、英文语音讲解、韩语语音讲解等多达20种语言的讲解,可以为参观者提供国家级播音员的讲解服务,在方便了参观者和工作人员的同时又可为展馆锦上添花,本产品受到了广大客户的普遍认可和欢迎。 | |
博物馆多媒体开发--360°成像 | |
全息立体成像系统柜体的外观时尚美观,极具科技感 。其顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度、清晰度都非常高,空间感、透视感很强。柜体上方形成的空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。 全息立体成像系统可做成全息幻影舞台,进行产品立体360度的演示、真人和虚幻人同台表演、科技馆的梦幻舞台等各类互动展示。全息立体成像系统还可以配加触摸屏,在现场实现与观众的互动。这样,观众就能既形象又深入地了解展示的产品性能。 |
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博物馆互动展项--百米长卷 |
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华堂科技自主研发的百米长卷又称互动卷轴。能够形象、多方位的展示历史、发展历程等以时间为线索的信息,通过双手移动、拉伸时间轴即可轻松浏览各个时间点上的事件。时间跨度由世纪、年代、年、月至日,通过时间轴的伸缩变化可以在各个时间跨度间自由切换。 | |
互动博物馆展项--环幕影院 | |
360 度环幕影院采用国际上广泛使用的多投影机同步播放方式,幕布半径可根据场地情况进行实际设计,放映时由9台或多台投影机同步进行影片的播放,配合我公司融合主机的影像边缘融合技术和曲面校正系统进行多画面间的接缝处理,配合多路立体声,使观众如身临其境,感受到丰富的艺术效果。 360 度环幕影院适合环境类的仿真展示,使进入空间的人们犹如真实的处于过去或未来的城市、公园、荒漠等各种场景,身临其境的体验着过去与未来的环境、生活等情况。360 度环幕影院可真实的模拟城市、街道、花园等自然环境,观众有身临其境的真实的体验 ,适合大型的环境仿真,视听触觉效果好。 |
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博物馆互动体验--镜面互动 |
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虚拟互动魔镜是一款具有很好的形式感、设计感、科技感的互动产品,采用特殊材质镜面玻璃作为投影介质,投影机背投架设,加上互动传感系统及互动数字内容相结合的的整合技术。本身是一面镜子,同时还能看到高画质投影的图像,亦可触摸镜子表面,镜面内的投影内容会被触发并形成互动,给人一种梦幻的感觉。 |
现代主题互动博物馆--球形投影 | |
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内投球幕是针对现有图像投影机平面投影的技术不足,而提供的一种新颖的、先进的,在球形屏幕上显示图像的投影装置。通过这种新颖的球形展示方式逼真的展示自然科学现象和科学技术成果达到传播、普及科学知识的目的。
北京华堂触控自主研发的内投球球体外形极富合宇宙天体的外型,在表现宇宙天体方面有很大的优势只要我们把描述诸如:行星、卫星、太阳等天体的片子用此内投球展示出来,就是一个活脱脱的天体,向人们逼真的展示宇宙的奥秘。 |
博物院互动展示--多点触控桌 | |
“多点触控”是近年来兴起的一种交互显示技术,它可以使用用户用手指直接触摸显示屏幕上的内容从而对计算机进行操控。相比仅支持单点触点的传统触摸屏具有很多优势。
多点触控交互屏幕融合物理光学,计算机视觉,人工智能等领域的先进研究成果,具有高度的知识含量,可广泛运用在军事、教育、文化、商业、娱乐等各项领域,是领跑下一代自然交互计算机概念的前沿产品。 |
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博物馆交互设计-- 多媒体故事墙 | |
多媒体故事墙主要是通过红外感应技术,检测参与者的运动区域,从而实现虚拟人物与参与者之间的互动。在一个角落的墙壁上,沉睡着几张您熟悉的名人的脸庞,当观众走近这些名人时,伟人的光辉一生的传奇经历一幕幕展现在观众面前。互动树:互动游戏一种,墙壁上投射出一棵三维立体的大树,地面上有其倒影,观众在地面上树的倒影上行走可以触发墙壁上三维立体大树的不同部位,进而在墙壁上的上显示不同动画内容。 | |
博物馆交互技术--4D动感影院 | |
4D影院是从传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。 |
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博物馆数字化建设--球形投影 | |
外投球幕是针对现有图像投影机平面投影的技术不足,而提供的一种新颖的、先进的,在球形屏幕上显示图像的投影装置。通过这种新颖的球形展示方式逼真的展示自然科学现象和科学技术成果达到传播、普及科学知识的目的。
北京华堂触控自主研发的内投球球体外形极富合宇宙天体的外型,在表现宇宙天体方面有很大的优势只要我们把描述诸如:行星、卫星、太阳等天体的片子用此内投球展示出来,就是一个活脱脱的天体,向人们逼真的展示宇宙的奥秘。 |
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博物馆虚拟展示技术--虚拟漫游 | |
◎ 建立在高精度的三维场景上 ◎ 承载海量数据,运行效率高 ◎ 开放型系统架构,重视社会分工,让不同的用户使用到最合适的软件 ◎ 打通部门之间的沟通障碍,让工作流程更加高效快捷 ◎ 让城市规划摆脱生硬复杂的二维图纸,使设计和决策更加准确 ◎ 可由用户自己进行SDK二次开发,根据自己的需求进行功能定制 ◎ 辅助于城市规划领域的全生命周期,从概念设计、方案征集,到详细设计、审批,直至公示、监督、社会服务 |
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博物馆 多媒体软件开发 360全息成像 | 博物馆 多媒体制作 3D影院系统 |
博物馆 交互多媒体 背投全息互动 | 博物馆 定制多媒体 多媒体沙盘全息演示系统 |
博物馆 多媒体互动展项 触摸屏控制拼接大屏 | 博物馆智能化设备 磁悬浮系统 |
数字化博物馆展品 地面投影 地图 | 数字化博物馆展项 多通道折幕系统 |
博物馆多媒体陈列 光纤灯互动演示 | 博物馆设计制作互动展示 互动半景画 |
博物馆展览展示多媒体技术 互动魔镜 | 多媒体博物馆 场景媒体展示 |
博物馆信息化建设 球幕演示系统 | 博物馆展览展示 时光隧道 |
多媒体互动设备 博物馆 投影环幕系统 | 主题博物馆多媒体展示 虚拟单车漫游 |
博物馆 多媒体设计实施方案 虚拟翻书 | 博物馆 多媒体展览陈列 虚拟划船 |
博物馆数字展示系统 虚拟驾驶系统 | 博物馆多媒体软件公司 虚拟演播室 |
博物馆多媒体实施公司 异形车体投影系统 | 虚拟博物馆多媒体 开发 增强现实--AR系统 |
博物馆展示系统定制开发 增强现实--移动终端 | 博物馆多媒体系统定制开发 桌面互动 |
博物馆多媒体开发平台 签名系统 | 博物馆展馆布展多媒体 电子雾幕 |
现代多媒体博物馆 多屏联动 | 三维博物馆数字化建设 多通道异形投影大屏系统 |
虚拟数字博物馆 幻影成像 | 博物馆多媒体陈列 监控大屏演示系统 |
博物馆交互式设计 签名系统 | 博物馆多媒体策划 墙面互动卷轴样式 |
博物馆多媒体设计实施公司 穹幕4通道 | 数字多媒体集成展馆 全息互动 |
博物馆虚拟数字展项 虚拟拍照系统 | 数字博物馆展示手段 折幕系统 |
博物馆 交互多媒体 智能电控玻璃幕系统 | 博物馆 互动多媒体 智能电控玻璃幕系统 |
数字文物展示 半景画系统 | 交互式博物馆 沙盘弧幕系统 |
博物馆 交互体验 智能家居系统 | 博物馆交互展示 智能家居展示系统 |
数字博物馆交互设计 投影互动感应系统 | 博物馆 交互性展示 沉浸式互动投影系统 |
博物馆 科普展项 沉浸式互动投影系统 | 博物馆互动展示 透明触摸屏 |
蔡功时殉难地博物馆 虚拟翻书 | 博物馆交互式数字体验 三通道立体演示系统 |
博物馆多媒体展览陈列的设计原则
一、 一切从展品出发
多媒体展陈真正要展示的是展品本身,而不是技术手段。
这就要求在设计之前形成完整的、贴切的展览设计理念。展览设计理念的形成源于对展览内容的理解,是对展览内容、观众心理、展馆环境等因素合理的、综合的把握。多媒体展陈的设计、实施必须以得到确认的展览设计理念为指导。
不同类型的博物馆具有不同的展览设计理念。科学技术类博物馆所展示的是科学原理、技术手段的发现、发明和应用,多数的展品就是在科学原理指导下形成的设备本体,观众对科学理论、技术的理解多数是通过作为展品的设备的解析、运行而得到的。因此在大多数的科技类博物馆中多媒体展陈的应用引入了大量的技术设备,直接来表现这些设备中所蕴涵的科技原理。而历史文化类博物馆中多媒体展陈的成功实现应基于对“科技、艺术、文化”的深刻理解之上,融合环境、内容所形成的氛围,淋漓尽致地表现文物所表征的文化的面貌与进程,满足观众对展览体验、探索、猎奇的诉求。
在每一个多媒体展陈项目中,我们都需要具体分析展览的特点,明确多媒体技术的运用点,真正做到画龙点睛,力求技术应用与内容表现达到无缝融合,使观众在参观过程中没有技术手段应用的突兀感,能在不知不觉中进入多媒体技术所表达的展览环境中。
二、 以观众为中心
观众是博物馆得以存在、发展的主要因素,博物馆多媒体展览陈列必须确立自己服务理念:一切以观众为中心,站在观众立场为观众提供服务。
树立这一观众为先的理念,对于多媒体展陈来说意味着必须在各种参观环境中,包括群体参观环境、个体参观环境、网络参观环境,在展览和观众之间创造出一种互动激发关系,帮助博物馆做到在服务上领先一步,增加观众资源的保持力。
群体参观环境——存在于实体博物馆展厅之中,在可控状态下与展品实体、数据相结合,汇聚音视频、信息技术、自控技术的线性动态展示环境。在这种群体参观环境中,集体行为的一致性是第一要素,缺乏互动能力,在与观众的界面上,重点是表达简洁、有冲击力、行为安全,在后台技术界面上,重点是自动化程度高、维护成本低、可调整性强。
个体参观环境——存在于实体博物馆展厅之中,在交互状态下与展品实体、数据相结合,汇聚音视频、信息技术、自控技术的互动展示环境。在这种个体参观环境中,观众可以长时间地关注某个问题,因此在这类展陈装置中,需要深入地阐述、诠释、引申展览内容,具备个性化内容定制、交互操作,具有完善的信息交流、输出和服务功能,并要充分考虑装置的坚固性、安全性、易用性和可恢复性。
网络参观环境——存在与网络中的、在交互状态下的,与展品影像、数据相结合的,汇聚音视频、信息技术、通信技术的远程互动展示和服务环境。在这种环境中发生的多数是个体参观行为,和实体展馆中个体参观环境相似,不同之处在于,在这种情况下观众所操作的是个人自备的信息终端,其性能千差万别,有可能是多媒体计算机,也有可能是智能手机,因此需要充分考虑多媒体展览软件的兼容性、可移植性、简捷性。
三、 为展示效果确立目标
取得效益是设立展览的根本目的,在多媒体展陈方案设计过程中要充分分析技术的应用点,把握住内容和技术的无缝结合,打通盈利的技术关节,取得直接效果、社会效益、经济效益等方面的成功。
体验式的新奇而深刻的参观,对于观众而言,这是直接的感受,也是多媒体展陈最直观的效果。只有对展览的内容具有深刻的文化理解,对多媒体技术具有熟练的驾驭能力,充分领会展陈设计人员的艺术创意,综合分析影响展览的各类外部因素,才能使多媒体展陈和整体展览相得益彰地融合在一起,促进观众的参与、理解和思考。
向观众传递过往历史发展过程的信息、启迪对未来社会发展方向的思路,提升、增强观众的素质修养,促进社会和谐发展则是多媒体展陈重要的社会效益。同时,多媒体展陈不仅能加强展示的效果,还能调动起观众参与的兴趣,构建良好的盈利平台。通过多媒体展览推出元素统一、贯彻各个环节的代言形象,逐步创立博物馆自有品牌,开发涉及纪念、知识、趣味、游戏类产品,拓展营收空间,利用多媒体技术、网络技术、自动化控制技术包装、管理各类公共空间,树立形象、创立品牌,带动衍生产品的开发,构建娱乐休闲空间,形成新型的市民高层次休闲娱乐场所。
四、 在技术上保持前瞻性
多媒体展陈是一个新兴领域,设计发展的方向具有许多的不确定性,一项新产品或新技术便可以给设计带来重大的改变。相应地,博物馆多媒体展览陈列在技术应用上必须具有相当的前瞻性。
任何一项新技术的引入,都须根据展览的传播规律和内容表现的需要,历经一个转化和适应的过程。对于博物馆来说,意味着可以在持续开发的、可拓展的功能模块中进行更好的规划,满足观众的现时需求又具备进一步更新、替换、扩充的能力。换句话说,就是指学科认识、技术进步、社会时政的协调发展,它们是一个密不可分的系统,既要达到充分而美观地展示内容的目的,又要留有扩充和调整的技术空间。
在技术日新月异的数字时代,新颖创意的实现有赖于技术的创新。在多媒体展陈中引入最前沿的数字媒体播控技术,全面拥抱科技所创造的新感知形式,不仅给观众带来超感官的特殊体验,沟通与互动的速度亦大大加快,甚至使得观众成为展陈的一部分,许多呈现的结果也都因为参与者的不同反应与操作而有所差异,为展陈项目塑造和诠释全新的意义。
将多媒体技术运用于博物馆展览中,软件设计是关键而繁复的任务。主要设计人员应较为精通计算机软件、多媒体、网络技术和文物专业知识,才能全面把握软件的设计和制作。
博物馆的陈列展出,主要是通过实物方式来进行的,这也是博物馆的主要特色,多媒体技术的运用只是通过多方面的手段将实物展示地更为透彻、全面、因而,笔者始终认为计算机多媒体技术只是一种陈列辅助手段,不能够喧宾夺主。
博物馆所面对观众的文化、知识背景,尤其是对计算机技术的了解差异极大,具有不可预测性,因此多媒体展示台中大量地使用大尺寸的触摸屏式显示器,以其操作的简捷性来方便观众。我院在选择这类设备时主要考虑了耐磨、防刮性和较高的分辨率。
多媒体软件的设计首先要针对展览主题和内容,尽量弥补传统手段的不足。我院艺术陈列馆中的青铜器陈列的场地相对较小,限制了陈列设计的发挥,多媒体展示台就更多地展示了青铜文化的特点和器物,并且设立了 Internet连接,使观众能够在全世界范围内了解中国青铜文化的灿烂篇章。
其次,软件展示内容应以页面为单位,操作按纽或文字应显著、明确、因为这类多媒体软件不同于普通光盘类多媒体软件,手指的操作方便性远不及鼠标,所以滚屏、小按纽设计都应尽量避免。同时,一个页面中以反映一个内容为宜,即将需要阐述的内容在单页面内展示完整,并且,每个页面中要有明确的导航标志。
第三,软件的操作设计、平面风格要一致。一个大型的博物馆,其陈列一般分为几个展厅或相对独立的部分,每个展厅内可根据展览内容的需要布置一台或多台多媒体展示台,每套软件的操作设计应当统一,而平面风格在每套中需要保持一致,并且尽量和陈列风格统一,但并不需要每套多媒体软件的平面风格都相同。这样不会使观众在操作上产生太多的困难,同时在不同的展览内容转折中、求得软件风格的变化,保持持续的参观欲望。
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