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现在球幕影片制作的三维数字化方法有哪些

对于球幕影院放映来说,球幕电影的制作完全区别于传统的放映和制片技术。主要研究内容包括影片制作、投影以及剧场建设等多方面,研究影视级的三维数字化技术。今天我们就先来了解一下,现在球幕影片制作的三维数字化方法有哪些:

第一类是依三维美工进行手工建模,这种方法显然无法满足客观性,而且工作量非常大,对美工的要求也很高。

第二类是进行三维扫描。该方法能够准确地获取目标的三维形状,但由于现有的无法有效地获取纹理、光照等其他信息,还需要手工进行贴图,因而也会引入部分主观因素;另一方面,使用该方法部分物体的获取会受到限制;同时该方法还会造成大量冗余数据,不利于后期处理效率的提高。

第三类是基于计算机视觉的三维数字化。目前该方法有一个很大的瓶颈:需要在拍摄时规定相机严格使用确定的基线和镜头,多数情况下,该条件无法满足,限制了基于计算机视觉三维重建技术的发展。经过前期工作对采集的限制现已不复存在,相机的位置、角度、焦距、拍摄路线等不再成为拍摄时的必要条件,均可通过计算反求出,从而真正实现了严格忠实于原作,完全满足文物级要求。



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