全景3D系统
起源
仿真模拟,态势感知,可视化设计
仿真系统案例
发展
全景3D沉浸体验系统:
1)超大视野:沉浸感和代入感的首要条件
2)亚视网膜级别的图像质量:无颗粒感的细腻质量
3)无偏差视觉仿真:结构光自动校正技术;真实世界复现的技术保障
4)并行渲染:自主知识产权;平衡可伸缩
新一代的虚拟媒体技术
全景3D跃层地幕
全景3D小型球幕
新一代的虚拟媒体技术
全景3D系统 vs 环幕
1.垂直视角的不可比拟
2.通道数量的图像质量差别
全景3D系统 vs 地幕系统
1.水平视野
地幕:近边小于等于180度,远边不足53.13度(导致画质不均匀)
全景3D:40度~360度
2.垂直视野
地幕:-80度~-40度,有俯视,无仰视
全景3D:-180度~+180度
3.最佳视点范围
地幕:远近到视点的距离分布极不均匀,视点稍有偏离,画面形变就极为明显,最佳视点范围小
全景3D:屏幕各处视点的距离分布均匀,视点偏离成像变形相对小,最佳视点范围大。
应用领域
传统
1.飞行模拟器
2.战场仿真
3.主题公园,景区
4.规划、博物、科技馆
5.房地产、形象展示
6.指挥监控
7.沉浸式教育系统
8.下一代电影
新媒体-新机遇
新的媒体形式
1.技术更新
2.超越传统强者
体验经济时代
1.消费缺少热点
2.客户体验越来越重要
地幕、全景、环幕三合一
低层高、小空间的方案
小层高设计
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