OCELLUS通过多个传感器和无缝的摄像机集成,实现了稳定的无标记跟踪,
适用于影视和广电应用,包括体育、新闻和天气预报
2025年3月18日,索尼(中国)有限公司推出索尼首款摄像机跟踪系统OCELLUS(ASR-CT1),该系统通过多个传感器实现无标记摄像机跟踪,旨在简化和促进影视和广电领域的增强现实(AR)和虚拟制作应用。OCELLUS适用于各种摄像机,既可用于电影摄影机,也可用于广电摄像机。
摄像机跟踪系统OCELLUS(ASR-CT1)传感器单元
摄像机跟踪系统OCELLUS(ASR-CT1)应用场景
虚拟制作(VP)和增强现实(AR)市场的不断增长,要求更简单、更高效的工作流程。像摄像机位置和镜头值这样的元数据对于前期和后期制作至关重要。基于全球内容创作者的洞察,索尼提供的新型摄像机跟踪系统解决方案能够提供准确的实时数据,提升效率。
OCELLUS非常适合虚拟制作,如机内视觉特效(VFX)和增强现实(AR),可在摄像机拍摄时发送摄像机位置和方向数据。该系统由传感器单元、处理盒和三个镜头编码器组成,可与索尼电影摄影机、系统摄像机和非索尼摄像机配合使用。
该系统搭载五个传感器,并采用索尼的视觉SLAM(即时定位与地图构建)技术,能够创建参考地图[ 地图大小存在限制 ]
从而在室内外环境下实现稳定的无标记跟踪。
OCELLUS(ASR-CT1)系统
在使用索尼摄像机时,可以通过摄像机的SDI[ 摄像机必须支持SDI输出上的元数据嵌入。] 输出获取关于摄像机和镜头[ 支持Cooke /i镜头、B4镜头和E卡口镜头。] 的焦距、光圈和变焦值的元数据),并通过以太网线实时传输到外部设备[ 兼容1000BASE-T、100BASE-TX、10BASE-T]。如果镜头不支持通过摄像机获取元数据,可以在摄像机上安装镜头编码器以获取这些元数据。获取的元数据可用于虚拟制作和增强现实(AR)。该系统还支持记录跟踪数据、摄像机/镜头元数据、时间码和文件名,这些数据可用于后期制作工作流程。
索尼持续坚定地支持虚拟制作和增强现实(AR)领域的创作者,为其提供从采集到显示屏(如黑彩晶VP系列LED显示屏)以及基于软件的解决方案(如虚拟制作工具套装)等多种工具。
关键性能
紧凑轻便的传感器单元,配备五个图像传感器:
传感器单元上的五个图像传感器中,能选用到四个,以实现稳定的无标记跟踪和强大的抗遮挡能力,这对于操作至关重要
如果正在使用的图像传感器中至少有一个捕捉到了有效的特征点,则可以提取跟踪数据
每个图像传感器两侧的红外LED有助于在低光环境下进行跟踪
配备可见光过滤单元,可在光照条件频繁变化的环境中实现稳定跟踪
传感器单元尺寸:约86毫米×60毫米×43毫米(宽×高×深)(3.39英寸×2.36英寸×1.69英寸),重量:约250克[ 请注意,最终规格可能有所不同。]
使用随附的NATO导轨安装部件,安装和位置调整均十分简便
通过一根带有锁紧机构的USB Type-C®线缆连接到处理盒,并由处理盒通过同一根USB Type-C®线缆供电
处理盒:
通过以太网线[ 兼容1000BASE-T、100BASE-TX、10BASE-T。]以free-d格式向虚幻引擎等CG渲染软件实时传输跟踪数据和摄像机2/镜头3元数据
配备同步锁相输入、时间码输入、SDI输入/输出端口以及镜头编码器连接端口
支持将跟踪数据和摄像机/镜头元数据作为FBX文件记录在与主摄像机视频文件同步的SDXC存储卡(UHS-II/UHS-I)上
OLED显示屏,用于查看IP地址、跟踪信息、镜头数据
镜头编码器:
精确地检测镜头焦距、变焦和光圈值的旋转角度和位置
通过LEMO 7针电缆将检测到的数据传输至处理盒
支持对不能在SDI输出上嵌入镜头数据的镜头和摄像机进行元数据采集
包含五种不同类型的齿轮,适用于各种镜头
OCELLUS(ASR-CT1)系统及其随附配件
摄像机跟踪系统OCELLUS 'ASR-CT1'将于2025年4月6日起在美国拉斯维加斯举行的2025年NAB(美国广播电视协会)展会上,在索尼展台上展出。
索尼虚拟制作解决方案
Virtual Production虚拟制作是由LED大屏、摄像机、监视器、摄像机跟踪系统、实时渲染引擎等技术支持的新型拍摄方式,摄像机实时拍摄演员和LED大屏背景画面,直接形成最终视频效果。在虚拟制作解决方案中,索尼是一家能够同时生产核心产品LED显示屏和摄像机,摄像机跟踪系统以及专业监视器的公司。
高标准索尼虚拟制作解决方案,既可实现高质量完整解决方案,也可灵活构建组合解决方案,满足多样化需求。
更多信息请访问: 首页-索尼黑彩晶虚拟制作解决方案
**型号名称: 摄像机跟踪系统OCELLUS (ASR-CT1)
**上市日期: 2025年秋季 (2025年10月或更晚)
关于索尼公司
索尼公司是索尼集团公司的全资子公司,主营娱乐、技术及服务(ET&S)业务。我们以“携手创作者,用科技的力量创造娱乐未来”为使命,致力于继续为世界各地的人们带来感动(Kando*)。
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*Kando是一个日语词汇,大致可以翻译为当你第一次体验到某种美丽而令人惊叹的事物时所感受到的敬畏和激动之情