近日,索尼(中国)有限公司重磅上市M2L-X通用服务器版本,这一基于软件的现场节目制作切换台,采用COTS通用服务器和VPC虚拟私有云环境,为节目制作领域带来了新的灵活性与强大功能。
在COTS通用服务器的支持下,M2L-X通过广泛使用市场上现有的设备,大大降低了初始投资成本和后期维护成本,让更多制作团队能够轻松拥有先进的制作工具。而VPC虚拟私有云则构建了安全、可扩展且可靠的云运营环境,不仅兼容性出色,还能助力地理位置分散的团队实现远程协作,打破地域限制,可方便开展高效的节目制作工作。
M2L-X还具备与第三方应用程序的开放式协作能力,可与Audio Mixer、Graphix和Multi-Viewer等协同工作。借助Audio Mixer,能够处理高级混音和更多通道,让声音效果更加丰富立体;通过Graphix与应用程序协作并支持HTML5,可轻松叠加各种创意图形,为节目增添特有视觉元素;Multi-Viewer输出则实现了第三方协作之间的多视图输出,具备用于视频输出和tally、源名跟随的多功能流格式,满足多样化的观看需求 。
无论是多语种国际体育赛事的复杂制作,还是本地体育内容的特色打造,M2L-X都能提供适应性强的工作流程,轻松应对大中型现场节目制作的各种挑战。其简单的设置和极短的部署时间,帮助制作人员快速从网络上远程编排视频切换、音频混音、图形和字幕,大幅减少资本投资和时间限制,将更多精力投入到创意实现中。
M2L-X也可以与索尼 MLS-X1 模块化现场节目制作系统的协同工作中。二者共同部署,能够创建混合处理堆栈,并通过广受欢迎的 ICP-X7000 控制面板进行统一操作。这一创新组合,让操作人员摆脱了对处理引擎位置以及硬件或软件形式的顾虑。能满足大型演播室的复杂制作,也能适应转播车中的灵活作业,又或是远程制作场景,实现了在不同位置、不同时间点、不同规模下对资源的高效利用。
索尼M2L-X通用服务器版本的发布,是现场节目制作领域的一次革新,为行业发展注入新动力,带领我们迈向更加高效、创新的制作未来。