伦敦时间5月29日16:00,Nature Machine Intelligence(《自然-机器智能》)在线发表了西湖大学姜汉卿团队的该项研究成果“Active Mechanical Haptics with High-Fidelity Perceptions for Immersive Virtual Reality”。这项研究借鉴了古老的东方手工技艺“折纸”,这意味着他们借鉴折纸艺术,让VR眼镜里的虚拟世界不仅可见、可听,还可“触摸”。
研究者们曾经尝试过很多种“解决”方案,大多是通过震动或压力代偿创造“被动触感”:例如具有振动功能的手柄;柔性电子科学家、西北大学John Rogers院士发明的可以贴在皮肤上的振动马达;以及Meta在2021年发布的触觉感知手套,通过气囊压迫给予用户抓取物体时的触感……然而,这些“触感”就如同你的手机忽然振动了一下,或者是坐在4D电影院里突然感受到座椅的晃动,你的体感都是由设备出发、给予你一种被动的交互体验,距离日常生活中真实的、由人类主动触发的“触觉”还差距甚远。
据西湖大学介绍,接下来,姜汉卿研究团队将继续寻找多模式的感知、还原更完整的触觉,在形态上,他们正在尝试和柔性电子整合,实现主动触觉与被动触觉的结合,以及努力用折纸实现更大尺度的体验,在更大的场景中实现交互。