度假小镇 Alys Beach 位于美国最南端佛罗里达州 30A 公路尽头的两侧。这里的建筑风格源于百慕大群岛,贝壳砂石铺设的沙滩小道、粉饰精致的海滩别墅环绕着细腻柔软的白色沙滩,庞大的建筑体量及克制的材质与色彩组合,在 Alys Beach 产生了统一感,形成明晰的空间辨识度。
自 2008 年起每年春天的一个周末,来自各地的艺术家汇聚到这里,参与到数字涂鸦艺术节中。今年艺术家们运用科视技术将他们的作品投影到明亮的白色建筑上,创造了独特的增强现实体验。
2019 “Alys Beach”数字涂鸦艺术节
艺术家 Kaiman Walker 的作品《Chimes(钟)》使用一套秋千,通过科视投影机和潘多拉魔盒管理内容,创造了基于游戏的互动式体验。
Walker 表示:我乐于看到人们全身心地投入到娱乐项目中,于是我想到了游乐设施。我想创作一件可以通过投影展示的艺术作品,它随着人们在游乐设施上玩耍而不断变化。最终它变成了秋千。
为此,我开发了传感器,可与土木工程师用于流体仿真的水仿真器进行交互。我使用开源代码库创建了一套可与人交互的流体仿真器。
艺术家 Tamiko Thiel 和 /p 在小镇的白色建筑上进行投影,通过平板电脑捕捉来宾的影像叠加在鱼的投影上。鱼随着平板的移动而游动,来宾不断“侵扰”它们的栖息地,这些鱼最终将变成塑料垃圾。
Van Zee 探索了左右脑之间的相互作用,及技术对我们思维的影响。
她谈到自己的互动作品:我们每天都受到大量内容、信息和媒体的围攻,这带来一系列的副作用,比如注意力的持续时间缩短、重复思考,每次手机响时释放的脑内啡,这些都启发了全新模式下的思维方式。
我们在位于狭长湖面左右两侧的两座房子上进行投影,当你走在人行道上时,你的轮廓会被传感器捕捉到,然后将之与左脑和右脑动画交织在一起。
科视投影机和潘多拉魔盒图像处理产品确保作品的投影效果完全满足艺术家的构想。
照亮这些大型数字艺术作品并不容易。对艺术家们来说,最大的挑战是时间安排紧迫,无法在艺术节期间架设和管理环境照明系统,以及确保内容展示符合预期。
运用一堆软件和五个相互联通的程序进行创作是一件异常复杂的任务。有一位经验丰富的潘多拉魔盒技术人员可以操控媒体服务器让它按指令运行,简直太棒了!我在现场可以全身心投入我的创作,进展非常快。
——Kaiman Walker
用 14,000 流明亮度的科视投影机展示作品的机会让艺术家 Thiel 无法拒绝。
第一次有人对我说,‘我们有非常出色的投影机!亮度非常高,可以投影到房子上。’这就是我一直以来的构想。当数字涂鸦艺术节的组织者联系到我时,我当即就回答,‘是的!这正是我想做的!’
媒体设计师和制作人 Van Zee 在工作中不时有机会接触到投影映射和数字艺术作品,此次在数字涂鸦艺术节上的作品让她可以做一些前所未有的尝试。
我喜爱与投影机打交道。任何表面都可以作为画布,而不必局限在 16×9 的平面屏幕上,可以是一座房子、一颗树、一个人,任何你能想到的媒介。
成人和孩子们都非常喜欢这些具有探索意义的互动式作品。
我最喜欢的是《kids' night(儿童之夜)》。孩子们是最诚恳的批评者,他们忠于自己真实的想法。很高兴看到他们喜欢我的作品,并且玩得很开心。
——Kaiman Walker