从虚拟现实公司Oculus Rift被Facebook 20亿美元收购,到SONY推出MORPHEUS虚拟现实头盔,再到HTC与VALVE联手打造VIVE头戴显示器和LIGHTHOUSE解决方案,虚拟现实被视为未来科技发展方向,在全球掀起热潮。
VR内容交互最重要的三个部分分别是视觉、双手和位移。VR头显解决了视觉问题;手部控制器完成了手部交互;而空间位移解决方案,目前而言,分为定制空间和无限空间两种方案。
无限空间解决方案也叫“大空间方案”,可以让人在一定空间内自由行走,但它的问题也很明显,如所需空间成本高;人在戴上头盔后,因为看不到现实世界,造成对空间行走的不信任影响沉浸感;沉浸虚拟世界后又容易在现实空间发生摔倒、磕碰等危险。
目前市面上有一款可以再两平米左右的空间内实现虚拟世界无限位移的VR跑步机。玩家需穿上带有滑轮的特制鞋子,在向内凹的跑步机上行走,凹陷的设计不仅可以保证人在移动时不会走出定制空间范围,同时也符合人在行走时重心的上下移动,使虚拟世界中的位移感更真实。此外还有一条和转轴相连的腰带,目的是保护玩家安全的前提下,可以做出真实的劈砍、挥舞、拾取、拍打等动作,下肢做走、奔跑、踢踹等动作时也不会被限制或与设备发生碰撞。