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资本跟风 虚拟现实2020年市场规模或超千亿

编辑:婉玗 文章来源:数字展示在线 发布日期:2016-4-22 7:02:38

  不管是企业还是消费者,娱乐产业或许是VR目前最热门的发展方向,尤其是游戏。

  从年初在美国拉斯韦加斯举行的国际消费电子展,到正在巴塞罗那举行的世界移动通信大会(MWC),虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)都是一大焦点。

  2016年是“虚拟现实元年”。有机构预测,VR设备将成为谷歌眼镜和苹果Watch等穿戴设备后又一个新的引爆点。有专家认为,预期VR装置的销售量在2016年将可望跃升至1400万台,在未来五年将迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年市场规模或突破千亿元。

  现状

  巨头纷纷抢滩VR设备

  在MWC的三星VR设备发布会上,扎克伯格宣布成立“Social VR”团队,准备将VR技术用在社交网络上。扎克伯格表示,VR技术不仅仅是玩游戏看电影的工具,将来还是一个人与人之间交流的社交平台。

  其实,“虚拟现实”这个概念最初受到关注也是因为Facebook。2014年3月,Facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实硬件厂商Oculus,这家公司当时在美国成立仅仅一年半左右,主要业务是利用虚拟现实技术,为3D电子市场研发头戴式显示器。

  而在国内,A股上市公司联络互动在虚拟现实领域也是动作频频,继2015年上半年投资全球领先的VR企业Avegant后,2月24日下午宣布以7500万美元参与雷蛇C轮融资,联络互动的董事长何志涛表现了对VR前景的看好。此外,近期以来多家互联网巨头如阿里巴巴、腾讯、小米、360等纷纷选择布局智能硬件战略。

  为何各大企业纷纷圈地这个市场呢?有数据显示,2015年虚拟现实装置只有少量的零星出货,但有专家认为,预期在2016年虚拟现实装置的销售量将可望跃升至近1400万台。总体来看,预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度会超过100%,到2020年总发货量将达到7000多万件。一份最新的市场研究报告指出,截至2020年,虚拟现实市场总额有望突破200亿美元。

  钱景

  或成今年最重要产业趋势

  日前发布的《2016科技、传媒和电信行业预测》中提出,虚拟现实将成为2016年最为重要的产业趋势,而国内研究机构艾媒咨询则预计中国虚拟现实行业市场规模在2016年将达到56.6亿元,行业普遍看好VR前景,这让虚拟现实成为现下最火爆的科技概念,获得了资本市场的热捧。

  上市公司超图软件本周在投资者关系互动平台上表示,目前在积极探索虚拟现实领域。目前仍在停牌的乐视则表示,公司已经发售虚拟现实产品。据不完全统计数据显示,在A股市场上已经有60多家上市公司涉及跟虚拟现实技术“攀亲戚”。而一旦沾边,公司股价都会受到热捧。

  虚拟现实板块也受到了投资者的热捧,相关概念股大涨。今年2月15日川大智胜和奥飞动漫宣布将联手发展虚拟现实,消息发布第二天,川上智胜和奥飞动漫的股票双双涨停。

  爱施德也是因为投资了暴风科技的虚拟现实产品暴风魔镜,连涨了好几天。连大恒科技也被打上了“虚拟现实”的标签。不过,2月22日晚间,大恒科技发布澄清公告,否认公司为“虚拟现实”概念股。可是,在这之前,大恒科技已经连续报收了几个涨停。Wind数据显示,截至2月23日,最近5日以来,“虚拟现实概念股”上涨了8.97%。

  竞争

  资本扎堆或引发烧钱大战

  尽管虚拟现实潜力无限,但是否会在接下来的几年获得商业回报仍然难以预料。从目前的情况看,虚拟现实技术走向普及还存在很多障碍,而这些都需要大笔投资去解决。

  对虚拟现实产品,投资者显示出极大的热情。有投资银行发布的报告显示,2015年全年,投资者对虚拟现实和现实增强领域的投资总额超过7亿美元,这当中还不包括对一些虚拟现实企业的全资收购。

  在国内,资本同样在角逐这个市场,不论虚拟现实设备还是虚拟现实内容都吸引了投资者:包括2015年2月虚拟现实游戏TVR公司获得百万天使轮融资,还有2016年1月获得近千万元天使轮融资的叮当猫,以及目前估值超过14亿元的暴风魔镜等等。

  而就在本月初,知名AR创业公司MagicLeap宣布C轮融资7.94亿美元,估值约45亿美元,阿里巴巴集团领投,富达、华纳兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及老股东谷歌、高通等跟投。融资完成后,阿里副董事长蔡崇信将加入MagicLeap董事会。

  有行业分析师称,这么大的市场蛋糕,而且未来很有可能成为新科技爆点的产品,谁也不愿意放过,但是这项技术耗资不小,这必将会发展成烧钱的混战。

  思考

  VR市场真正爆发尚需时间

  不得不指出的是,虚拟现实生态虽已初具雏形,但离真正的爆发还需要时间。

  有行业人士指出,价格制约就是一大软肋。虚拟现实技术的行业领先者Oculus今年年初将要出售的Oculus Rift套装,起步价格为1499美元, HTC公司的Vive VR头戴式设备将在今年4月份以799美元的价格发售,而联络互动的全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph国内售价为3688元(美国售价为599美元)。这种价格,必然不是大众消费的趋势。有消费者表示,这样的售价很难引起共鸣,毕竟这个消费品并不像智能手机那样需求旺盛,定价太高反而会让用户退却。

  虽然暴风反其道而行,推出的“暴风魔镜”的售价仅99元,但与VR虚拟现实设备火爆不相适应的是,虚拟现实内容制作产业发展却严重滞后,成本高则是造成发展滞后的重要原因之一。

  艾媒咨询董事长张毅则认为,巨大的市场潜力和制造商的热情,似乎难掩虚拟现实设备在现实中的尴尬处境:这些产品目前并未像智能手机那样颠覆业界格局和人们的生活习惯,用户对它的依赖性并不强。现在谈虚拟现实游戏等虚拟现实产业盈利,为时过早。

 标签:虚拟现实 
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