两大研究机构联合推出的《中国VR用户行为研究报告》显示,国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿。
面对VR产业的巨大蛋糕,国内企业竞相出手。其中国玖的公司携手intel于3月30日在广州举行新品发布会。收到发布会邀请函,各路媒体纷纷猜测玖的公司将带来的和VR赛车没有什么区别的VR设备,出乎人意料的是玖的公司带来了一款十分接地气的VR线下体验馆——吧迪乐。
以前看电影、玩游戏都是以第三人称的视觉,但在吧迪乐中体验者可以第一、第二人称的角度走进VR世界,其所构造的环境和场景给体验者带来的沉浸感、交互性、多触点产生的空间想象,能对消费者产生很大的吸引力。
玖的公司在发布会中介绍到,吧迪乐应用场景非常多,涵盖广场、商场、电影院、车站小区等人流密集的地方;与此同时,吧迪乐适用于一线至四线城市,甚至是乡镇乡村集市等;适用人群也十分广泛,上至60岁老人,下至几岁的小朋友,都可以畅玩玖的吧迪乐。
从适用人群和应用场景来看,吧迪乐十分符合当下VR技术亟需普及的发展需求。体验者有了真实体验才能有消费,VR市场才能培育起来。玖的吧迪乐的出现,意味VR从资本热炒向市场进一步落地,实现从晦涩难懂的概念向摸得着、感受得到的真实产品和体验的华丽转身。
除了将VR设备做得更贴近大众外,内容也是VR技术普及不可或缺的一部分。
玖的公司在发布会上介绍,将运用三大内容战略来助力VR普及。一,引进知名IP(已有美人鱼、长江七号、憨八龟、紫嫣等IP);二,自有内容团队研发VR影片;三,与内容提供商合作。三大内容制作制作方式,带来体验者增量的同时提升消费者粘性,进一步提升VR普及度。
玖的吧迪乐的可移动性以及体验人群的广泛性,在不久的将来会助力吧迪乐成为VR行业的标杆移动体验馆,玖的公司表示:“玖的吧迪乐前景广阔,它的出现能够真正的惠及大众,让虚拟离现实消费更进一步。”