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专访3D头戴式影院“巨蟹T1”创始人哈雷

编辑:格非儿 文章来源:数字展示在线 发布日期:2016-3-13 10:56:47

  导读:2015年,虚拟现实和增强现实成为科技行业新热点,2015年虚拟现实和增强现实的风险投资额已经接近7亿美元。2016年是虚拟现实来说非常重要的一年,巨蟹T1作为国内首款3D头戴式显示设备在2015年末发布,为了对这款只为3D观影而生的VR产品一探究竟,我们对巨蟹T1的CEO哈雷先生进行了专访,和他聊了聊关于VR行业和巨蟹T1产品背后的故事。
  嘉宾名片:哈雷,北京中创华影科技有限公司CEO。在IPTV/OTT从业十余年,拿过电烙铁,当过程序员,带过团队,管过产品,跟着名流大企舞枪弄剑多年,最后练就成了一名非知名产品经理,创建哈雷实验室,专注智能硬件,尤其是影音娱乐相关的智能硬件。哈雷实验室的理念是:没有产品,只有作品。

中创华影CEO哈雷

  一问:巨蟹T1算不算VR产品?怎么想到做这样一款产品的呢?
  哈雷:巨蟹T1并不是一款纯VR产品,它是一款VR的细分产品,我们主打观影这样一个方向,给它起名“个人私密3D影院”。从电视维度来讲的话,它是智能电视进化的产物。巨蟹T1已经把现在的乐视、小米等智能电视的功能全部包含在内了。

  关于产品的名字“巨蟹”的由来,第一是因为我们的创始人就是巨蟹座的。第二从巨蟹的形态上来讲,我们一个个的产品和行业应用就像螃蟹的腿儿,是支撑点,而身体就像是我们整个公司的一个大平台,将来我们要做成一个运营的平台,爱奇艺高级副总裁段有桥曾经说过“未来独立的智能硬件都会消失,独立的智能硬件没有云端的服务和支撑,这些硬件都会因为上面两个原因而消失。”
  关于巨蟹T1这款产品,这两年兴起的虚拟现实产业确实特别火热,各类投资公司到BAT这样的大企业都在布局这一领域。在这个大趋势下,我们就顺应着未来大方向去走,但我们不是纯的VR。虚拟现实很火很热是事实,但短时间难以形成市场规模也是个现状。我们从设计的初衷就规划了一条不同于大众VR产品的通路,打造一款纯粹的“只为3D观影而生”的VR,这样的细分产品解决了普通VR产品“眩晕”、“内容匮乏”等短期内不可克服的天生短板,可以在最短的区间内进行市场化运作,这相当于在虚拟现实这个领域之内,我们从一个细分品类入手,最先和细分市场深入接触,通过市场与技术间的不断磨合,最早找到VR产业化的路径。
  从一开始公关,包括一开始的预想产品的周期,一直探讨最后出来的成果的一系列协调与改进。一道一道的坎儿迈过来还是需要很大的坚持的,也是有很多艰难的过程,创业毕竟不是仅有一腔热血就能做成的事。至于为什么想着做移动影院这样的产品是因为在过去十几年来我一直在做电视电影影音类的产品,巨蟹跟之前的产品也有很多共同点。

  二问:听说您之前做的一款产品还与腾讯有过合作?
  哈雷:那是1999年的事儿,我们那时候就是做VCD、DVD,那个时候总想做出自己的特色,做成电脑VCD、DVD的概念。那时候我们拿一个产品到深圳华强北,找了一家公司,也就是现在的腾讯,我们把它们的软件移植到DVD上,当时我们公司就靠着这种差异化、微创新的产品打响了市场,获得了不凡的成绩。长期以来,我们就把这种找差异化、微创新、用心慢慢做好产品做为我们这个团队的理念,这都是10几年前的事了,后来我也一直致力于影音类的产品,给华为做了十年的OEM,也给王川(现在是小米的合伙人)提供过影音播放的产品。许多故事回忆起来都让人唏嘘不已,因为这么多年我没有去做自己的品牌,都是在给第三方做东西。但是在这个过程中确实积累了很多东西,十五年之后赶上今天这个“全民创业、万众创新”的一个时代,我觉得是该折腾的时候了,巨蟹就是最快近一年多我折腾出来的产品,这款产品充分的契合了我们这个团队的经历和理念:本质上还是影音产品,但已经完全不能用“差异化”这三个来描述它的新,比如头戴式的产品形态,空前的3D效果,移动化的影院,VR中的一体机,首创的交互方式,这里随便拿出一条都足够惊验了......

  三问:类似的产品好像市面上已经挺多了,巨蟹跟它们相比较,优劣势是什么?
  哈雷:大家在网上搜VR产品确实很多,仅仅国内就有十数家之多,这是好事也是坏事,好的是这么多人关注VR这一领域,这个市场一定会热闹起来,坏的是,大家做来做去做出来的东西又趋于同质化,这在一个产业之初是很不好的事,到时谁死谁活阿?不过说回到巨蟹,和所有这些你在网上搜的到VR的定位并不相同,产品差异也是非常大的,不清楚的人就因为巨蟹和它们长像都是头戴产品,就把它们归为同一类。其实同一类这个词并不准确,只能说这是同一领域,这此VR产品,99%都是主打游戏功能的面向游戏爱好者或发烧友的,由于这类产品还有一些技术上的瓶颈——比如眩晕等问题的存在,并不适合长时间的游戏或观影,市场规模化尚有距离,所以是喜欢者众,购买者寡,但这类产品在市场上的“噱头”给了巨蟹一个很好的烘托作用,完全不是竞争的关系。另外跟巨蟹定位比较相近的确实也有1-2款新产品,但我们一点也不担心,因为巨蟹有足够的优势:首先,整个画面质量和观影体验,我们邀请了一些用户亲自来体验,做一些专业的评测,我们的体验要好很多,比如网友描述的3D出屏效果无出其右,况且价格要方面还要低一倍,这在目前来讲算是颠覆性价格并且也是最亲民的价格,所以我们对巨蟹的信心是非常大的。我们的产品已经在1月11日登陆京东众筹,如果大家对这样的产品感兴趣可以去看看,欢迎比较。
  从3D发展史的角度来说,虚拟现实类产品突破了此前3D技术止步不前的局面,但是虚拟现实的3D技术是一个屏分成左右屏,叫分屏入眼式,是非常好但还不是最好的3D效果,我们采用的是双(独立)屏入眼式,在虚拟现实技术基础上有更先进了一步,双屏的好处一方面是更彻底、更原生的3D处理技术,另一方面是有效的提高了屏幕的利用率,并且能适配更广泛的内容,就算2D内容也毫无问题。这种基于双屏的3D处理方案,此前没有成熟的技术可参考,只能用自己设计全新的硬件来实现,没有任何技术作参考,最后实现所有3D与2D格式的兼容,这方面在世界范围内也是首创。而且我相信最终Oculus、三星这样的大公司最终也会走到这一条路上来。

  四问:整个VR行业的现状和未来趋势会是什么样的?
  哈雷:对整个VR这个行业我非常看好,BAT也在纷纷布局,可能动手比较晚的就是阿里,据说现在也在找一些这方面的厂家,在科技巨头的介入下,未来2-3年内,VR方面的技术应该会取得新的突破。当前一些投资VR的人投资VR看好的都是未来3到5年之后的发展,前几年他们根本不指望有一个可观的市场,对未来这个行业的发展不光是我个人而且是一些机构乃至全世界一致看好的一个趋势,巨蟹就是在这个大趋势之下细分出来的产品,具备规模化商用的一且条件。以我们现有的光学和技术团队,研发普通形态的VR产品,没有任何难度,但我们不想那样做,因为现在的VR产品已经呈现同质化的趋势,没有特别大的特色和竞争优势,我们是不会做的。

 标签:虚拟现实
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