互联网的终极模式是虚拟现实,目前来看,未来消费级虚拟现实主要集中在两个不同方向,即虚拟现实交互与虚拟沉浸体验。
未来虚拟现实产业走向如何,作为业内AR\VR技术研发的老牌科技公司---黑晶有着自己的见解:
2C的基础硬件都是巨头的游戏
不论是Facebook以20亿美元高价收购虚拟现实设备制造商Oculus,还是索尼、三星、Unity等大牌制造商在头戴式装备方面的强势抢占市场,硬件市场的争夺无疑已经是行业巨头们的战略布局。
2C的真正成熟和盈利需要3-5年的时间
虚拟现实虽已从概念搬到现实中来,但以大众对虚拟现实的认知和了解,2C的真正成熟和盈利在目前看来仍需一些发酵和时间。
2B业务和游戏娱乐是VR产业最先产生利润的地方
依照用户需求进行内容定制的2B业务将成为虚拟现实最先产生利润的先头部队。另外,VR特有的沉浸感和互动性使得娱乐游戏也成为追逐潜在虚拟现实应用的热门。
在这样的大背景下,如何在巨头布局中找到真正的机会?
♦ 在没有输入输出标准的情况下,重体验的内容开发不可能离开匹配硬件而单独存在;
♦ 轻沉浸的手机VR游戏,在体量不足的情况下,存在意义更多是巨头的战略布局,盈利困难;
♦ 重沉浸内容开发对于必须匹配定位,动捕,环境互动,头盔,力反馈等硬件且具备巨大的潜力空间;
♦ 重沉浸体验需要具备软硬件综合开发能力;
黑晶公司结合自身技术特点与市场定位,把目光放在了行业细分深度领域:重度沉浸VR主题公园---【Pangolin 】VR虚拟现实主题公园。
黑晶是业内少有的具备全链条整合开发能力的老牌VR公司,不仅通过8年VR开发积累了大量技术经验与案例,同时拥有自主研发的Pangolin-Eye---大空间多人定位系统(数百平米级别), FOHEART---无线惯性动作捕捉系统等核心技术,以及游戏内容开发、平台管理系统等软硬件一体化的整合开发能力。
【Pangolin】是一套多人娱乐装置&主题公园解决方案。
由多套Pangolin Pro、Pangolin-Eye空间定位系统、FOHEART无线惯性动作捕捉系统、环境互动装置、定制游戏内容、EMS娱乐管理系统等软硬件集成组成。
Pangolin 虚拟现实装置由头盔显示器、Pangolin穿戴装甲、PangolinIO单元组成。
Pangolin穿戴装甲、便携式电池、背包式无线主机,随时接收动作信号计算运行轨迹,实时力反馈。
Pangolin IO单元:动作捕捉、力反馈、惯性传感及无线传输装置。
强大的EMS游戏管理系统:游戏平台系统管理、监控、设备调试。
【Pangolin】重沉浸VR主题公园 核心技术解析:
♦ Pangolin-Eye大空间多人定位系统
黑晶自主研发的空间多人定位系统具有模块化、易维护,延迟低、刷新快,数据少、无目标、无信息,无线WIFI、易布设,低成本等优势,可支持多人同时精准空间定位。
♦ FOHEART惯性动作捕捉系统
是黑晶战略投资的一款民用级虚拟现实基本输入设备,整体采用人体全身12个节点无线方案,每个节点采用陀螺仪传感器、加速度传感器、磁传感器九轴方案,针对Unity 3D进行的优化设计,支持移动端VR应用,具有全无线设计、方便穿戴,尺寸超小、方便集成等优势。
♦ 软硬件结合的VR开发能力
虚拟现实主题公园不再仅仅只是简单的蛋椅和头显,而是真正可以实现重沉浸、可对战的全新游戏体验,因此不仅需要具备够硬的“硬件”设备为基本,还要有专业的内容开发和软硬件结合的综合开发能力。
黑晶【Pangolin】重沉浸VR虚拟现实主题公园,集合了硬件集成、动作捕捉、空间定位、IP主题内容开发等全VR系统所需,是目前国内最成熟的VR主题公园解决方案。同时也欢迎各大硬件品牌、成熟IP渠道,主题公园及资本方合作,共同推进VR产业发展。
目前【Pangolin】系统已进入产品调试阶段,2016年将开启品牌加盟模式的全面启动!