如果我们要衡量虚拟现实的好坏质量的话,临场感是一个基础的标杆。所谓的临场感就是你大脑认为这个体验有多真实。当你临场时,这些虚拟的体验会被我们的大脑认为是真实正在发生的事情。因此,无论在心理上还是生理上,使用者对于虚拟环境的反应会和对真实世界发生的反应没有区别。
对于如何为人带来更高的临场感其实有不少的方式。当你临场时就好像被按下了一个开关,突然之间你不再是一个观测者,而是一个参与者。来自犹他州盐湖城的这家虚拟现实公司 The VOID,对于临场感的打造,采取的方式简单直接,粗暴有效。
上周,这家公司宣称他们将把商业娱乐级别的虚拟现实带到这个世界,称他们拥有“超前的虚拟现实技术,将允许你以一种完全沉浸和真实的方式,来观看、走动、甚至是感受这个数字生成的世界。比起观看电影或者玩个游戏……在这里你生存其间。”同时发布了视频。
而 YouTube 上一周两百万的点击量告诉我们,这个世界的注意力好像被他们勾引住了。
看起来,他们已经对虚拟现实有了相当的研究,The VOID 正在以各种各样的方式,包括订制系统比如 VR 头显、无线位置跟踪、身体追踪、3D 立体音效、力反馈以及物理道具、真实环境互动等方式来最大化使用者的临场感。
VOID 称他们接下来的 VR 头显"The Rapture"会有一些专门的功能,以及拥有比 Oculus,HTC/Valve 和索尼目前产品都要高的规格。CEO Ken Bretschneider 说,由于它们的定位并非消费级的家庭用头显,因此他们可以不计成本地来打造一些头显,让临场感大大提升。
VOID 的硬件原型过段时间也会宣布,而 Ken 也希望能尽快把我们这群成天希望进入虚拟现实的人快快送上西天。The VOID (Vision of Infinite Dimensions) 将能通过把虚拟现实和真实世界结合起来让个人、家庭和朋友共享交互式的体验。
踏入 VOID 的世界
James Jensen 是 The VOID 的技术总监,将作为我的导游来让我体验“Pod”的原型环境。我跟着他来到了后台实验室(不能拍照)并看到了一些舞台装置,比如通过一堆可移动的墙壁来创造的移动回廊,不同大小的房间,道具以及环境特效装置等。这是个900平方英尺(90平方米左右)的舱室原型,之后可能会扩大到3600平方英尺。