在刚刚落下帷幕的E3游戏大展上,人们看到了一个明显的趋势:基于虚拟现实或增强现实的全新游戏形式。事实上,索尼、Oculus(Facebook)、微软、谷歌、三星等巨头以及无数初创厂商,都在致力于发展虚拟或是增强现实市场,实际产品在明年便会登陆消费市场。那么,两个平台谁更有前途呢?首先,我们需要了解它们的差别。
虚拟现实和增强现实的差别
Oculus、索尼等厂商是目前具有代表性的虚拟现实设备及平台厂商,主要的应用形式则是电子游戏。顾名思义,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是通过一款具有动作捕捉传感器的头戴显示器(配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),实现沉浸式的3D体验。也就是说,这种体验的重点在于虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真。
虚拟现实通常的使用形态
所以,我们在各种游戏展会上经常会看到体验者佩戴着一款头戴设备,手中拿着棒形或是枪型的体感手柄,时而尖叫、时而大笑的怪异场景,这是因为其完全沉浸在虚拟视觉效果中。另外,还有一些专门针对虚拟现实平台推出的周边,比如跑步机,用于模拟玩家在游戏中的步行、奔跑动作。
增强现实的游戏体验
至于增强现实(Agmented Reality,简称AR),与虚拟现实是完全不同的体验。简单来说,增强现实是在现实环境基础上叠加数字图像,也就是说你是完全可以看到当下环境的,谷歌眼镜、微软HoloLens等产品都是增强现实设备,因为它们都拥有透明透镜。
当然,增强现实技术也可用于游戏领域,比如微软在E3上演示的《我的世界》,便是将游戏内容直接投射到桌子上,通过手势进行操作。不过,碍于目前技术限制,只有佩戴一个设备才能够通过它看到投射图像,而不是类似科幻电影中的全息投影。
谁更有优势?
从目前来看,虚拟现实更适合游戏、影视等领域,因为这些娱乐内容往往需要构建一个虚拟的、不同于现实的场景。试想一下,如果你想亲临《权利的游戏》中北方的冰墙,增强现实并不能帮助你,因为你还会看到自己的客厅。
那么,增强现实的优势呢?首先,它可能不需要依赖强大的计算机,自身便能独立工作;同时在未来,针对独立个体用户的增强现实显示器,或许会变成一个盒子般大小的投射装置,直接将虚拟图像投射于现实环境,所有人都能看得到,这时人们便不再需要传统的液晶屏幕了。
显然,不论是虚拟现实还是增强现实,都是能够改变人类生活形态的未来技术。而现阶段,它们还都需要不断完善、发展,实现更好的使用体验,让用户真正体验到其价值。