一.简介
虚拟单车是以虚拟漫游技术为基础,结合传感技术、数据实时通信技术等,通过立体显示的等多通道交互技术实现了人在虚拟环境中的漫游,参与者在骑行时自行车并不会行走,但是参与者在虚拟场景中却能有真正骑行的感受,其新颖的骑行方式吸引了很多人的关注。
二.基本原理
当参与者骑行时,传感器会采集一些详细数据传送给上位机,包括参与者的体重、骑行快慢、骑行方向、转弯方式、骑行的力度等等,将这些数据采集后经过一定的处理,在计算机设置的虚拟场景中虚拟单车可以像一般自行车一样骑行。当里面场景变化时,计算机软件会采集其变化并将相关处理的反馈到虚拟单车的控制器中,这样单车便可以产生一定的反应,产生阻力、拐弯或者停车等等,参与者便可以体验到生活中骑行的体验。
三.特点
1.可以自由选择骑行路线、骑行场景,虚拟漫游可以提供多种骑行场景,包括野外、森林、景点等等。
2.作为室内健身的好方式,既避免的外出骑行的各种问题,又可以达到健身的目的,使单调的骑行过程变得生动有趣。
3.沉浸性、交互性,由于其需要参与者全身心的参与,具有很强的沉浸性,能够很容易得吸引人们的关注,是一种非常好的互动方式。
四.应用领域
1.游戏:虚拟单车经常应用于一些游戏中,使玩家更容易得融入游戏,又可以达到锻炼身体的目的。
2.展厅展馆:可以进行一些产品的展览展示,虚拟单车能够更容易获得人们的关注,对产品起到很好的宣传作用。
3.旅游景点:旅游时,旅游高峰或者旅游景点太大,游客会觉得非常苦恼,将各个景点制作成虚拟场景,骑行进入一个景点便可以浏览其中的景观,既可以提高人们的参与性又可以缓解景点的旅游压力,不失为一种好方法。