全息影像的替身 裸眼3D投影系统大进化
近几年来,3D模式逐渐兴起,但是在实现真正的多视角3D技术之前,还有一段路要走。来自MIT媒体实验室的Camera Culture团队正在研发一款新型3D视频投影系统,这款系统不需要观众佩戴3D眼镜,就能将同一个投影物多角度呈现给不同位置的观众。但该团队的目标远不止于此,还希望完成从当前技术到真正的全息影像技术之间的转变。
3D投影系统总以某种方式和电影院形影相随,人们总是会期待一些比较实在和经济的东西,比如观看3D影片不用带3D眼镜,这样不会头晕头痛。近几十年来,世界上的各类影院剧场见证了双色系统,偏振光系统,机械快门以及多重投影仪系统的更迭换代。
MIT的团队欲研发出一款不需佩戴眼镜、多视角、高分辨率的视频投影系统,机械构造简单、无复杂的安装过程,同时在同等质效的情况下,比传统的全息影像系统要便宜。不过这款系统只是一个权宜之计,作为用户们从传统2D系统到当下技术的一个过渡,后续还要研发出更成熟的技术。
MIT的系统不仅提供一种视差效果,还会产生出视角转换,让不同观众从不同角度欣赏到画面的多个维度,带来观看实物一样的逼真体验。此外,比起传统的2D视频,它能提供更高的分辨率和对比效果。
这款投影仪的核心是液晶调节器的一对平面显示屏,作用就像背光源和镜头之间的微型液晶显示屏。第一个液晶显示屏在特定的角度下产生光带,该光带保持同样的角度从第二个平面显示屏中穿过,然后穿过一组镜头,这组镜头与开普勒望远镜有着相同的排列顺序。接着,光带穿过一张由一排矫正透镜组成的透明投影屏幕。这样就形成了3D影像,这种影像能随着观众观影角度的变化而变化。
调节器以240次/秒的速度更新画面,这比现代电视的画面更新速度要慢一点,但比常速电影画面要快十倍。该系统同时要求大量带宽,这也为提供高分辨率影像带来了可能。这部分是因为MIT的系统采用了数据压缩算法,能反复复制图像边缘,而不是投影物的实体,因为一个画面运动起来,变化最快的是它的边缘(首先变化的都是画面边缘,而不是实体)。这种算法也能通过产生更贴近“纯黑”的颜色,提供对比度高且更明亮清晰的画面,这点是液晶显示屏做不到的。
提高画质的另一种方法是改变光带之间的相互影响,虽然这需要惊人的实时计算,但用这种方法能够让该系统能获得更高的分辨率。除此以外,MIT的系统不是简单地放大画面、减少3D投影的视野区域,正相反,该系统将像素一一伸展开来。
研发团队希望该系统能在协同设计、医学成像和娱乐行业有所应用。