火山图像4D/5D影院系统解决方案觖析
环境4D影院:在传统的4D电影基础上,采用180-240度柱面银幕,配合4D动感座椅所具备的震动、升降、吹风、喷水、烟雾等特效,结合声、光、电特效,全景式展现逼真的画面、场景,形成一种独特的影院表演形式。当观众戴上一副特制眼镜后,银幕上的形象顿时会显得十分立体,宛如就在身边。由于影院的座椅都是特制的,观众不仅可以跟着剧情内容震动、坠落、吹风、 喷水、挠痒,现场还能营造出烟雾、雨、光、电、气泡、气味等效果,形成特的表演形式。
4D影院定义以4D动感座椅(或平台)作为主要标准,根据功能又可分为:4D影院(非立体),4D立体影院(立体),4D动感影院根据3D立体技术功能发展,裸眼3D(立体)技术越来越成熟。立体眼镜只是作为4D影院的选配。而环境特效的增强把影院升级为4D动感影院(也可称为5D影院)。
银幕结构
从视觉角度讲,采用柱面弧幕3D影像——它是指4d影院银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。银幕的高宽比例最好为16 :9,柱面弧幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空错乱的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)
偏振眼镜(选配)
针对柱面画面效果的需要,专门设计和制造了适合于观看柱面电影的柱面偏振光眼镜(即“立体眼镜”)。使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同,这样反映到人脑中的影像就是3D影像,从而创造置身其中的立体视觉空间。
4D座椅
座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出五种特技效果:分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。另再配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。
座椅功能
面部喷水:能把喷出少量水喷于观众面部,模拟打喷嚏、水管破裂等情境;
面部喷气:压缩的空气直接被吹到观众的脸上,模拟画面中爆炸冲击、子弹飞驰而过等感觉;喷气效果由每个座位的空气喷嘴完成,作用于观众头部颈部;
运动:上下、左右、前后翻滚动作,模拟俯仰、滚转、升降等运动,常用于模拟影片中向左、向右的翻滚、飞行、奔跑等,向前的悬空、坠落,向上的仰望、起飞、抬头等动作。
振动:设备内置座椅坐垫内,作用时能够上下推动,实现12Hz 的振动频率,让观众感觉上下的“震动”感;
扫腿:每个座位底下悬挂小的弹性空气软管,当影片中出现老鼠、蛇、昆虫等动物时,软管会拍打观众的小腿部位,可以模动物们钻到观众腿下的感觉;
推背:座椅靠背内置新型设备,作用时能够向前推动,实现5Hz 的振动频率,让观众感觉背部上的突然“震动”,有强烈的“推背”和“触电”感。
升降等运动,常用于模拟影片中向左、向右的翻滚、飞行、奔跑等,向前的悬空、坠落,向上的仰望、起飞、抬头等动作。
振动:设备内置座椅坐垫内,作用时能够上下推动,实现12Hz 的振动频率,让观众感觉上下的“震动”感;
扫腿:每个座位底下悬挂小的弹性空气软管,当影片中出现老鼠、蛇、昆虫等动物时,软管会拍打观众的小腿部位,可以模动物们钻到观众腿下的感觉;
推背:座椅靠背内置新型设备,作用时能够向前推动,实现5Hz 的振动频率,让观众感觉背部上的突然“震动”,有强烈的“推背”和“触电”感。
适用范围
科技馆、博物馆、游乐场所、景区、商场、公园、电影院、KTV房、电玩城、等展示科普类4D动感影院